<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="968">
 <titleInfo>
  <title>PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN MAKE A MATCH (MENCARI PASANGAN) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI MTSN 2 TANGERANG</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>YUPIKA SULHAYANI, S. Pd</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
  </place>
  <publisher>BDK Jakarta</publisher>
  <dateIssued>2021</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>64 hlm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dalam pembelajaran IPS penulis menemukan bahwa dalam pembelajaran IPSpelayanan guru dalam menerapkan metode pembelajaran masih bersifat monoton danpenyediaan media pembelajaran yang kurang optimal yang mana hal itumempengaruhi terhadap hasil belajar siswa pada mata pemajaran IPS. Sementara ituterdapat siswa yang berpendapat bahwa belajar IPS itu membosankan danmenjenuhkan, maka dari itu diperlukan suatu metode pembelajaran yang menarik yangdapat menarik minat siswa dalam belajar dan juga disertai dengan penggunaan mediapembelajaran yang kreatif dan inovatif.Untuk itu penulis mengambil metode Make a Match ( Mencari Pasangan ) yangakan diterapkan pada siswa VIII di MTs Negeri 2 Tangerang. Metode Make a Match inimenerapkan sistem permainan yang mana siswa akan mendapatkan satu buah kartuyang masing – masing berisikan pertanyaan atau jawaban. Setelah masing – masingmenerima kartu tersebut, siswa memikirkan jawaban atau pun pertanyaan dari kartuyang d pegang, selanjutnya setiap siswa mencari pasangan yang mempunyai kartuyang cocok dengan kartunya. Setiap siswa yang dapat mencocokan kartunya sebelumbatas waktu akan diberikan poin, setelah satu babak, kartu dikocok lagi agar tiap siswamendapat kartu yang berbeda dari sebelumnya, demikian seterusnya lalu memberikankesimpulan.</note>
 <note type="statement of responsibility">YUPIKA SULHAYANI, S. Pd</note>
 <subject authority="">
  <topic>MTsN 2 TANGERANG</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>PEMBELAJARAN MAKE A MATCH MENCARI PASANGAN</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>REPOSITORY BALAI DIKLAT KEAGAMAAN JAKARTA REPOSITORY BALAI DIKLAT KEAGAMAAN JAKARTA</physicalLocation>
  <shelfLocator>LA-01019</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">2021001019</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library (lantai 2)</sublocation>
    <shelfLocator>LA-01019</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>Screenshot_%2528325%2529.png.png</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>968</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-11-01 10:43:58</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-11-01 10:44:45</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>