PEMANFAATAN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK MATERI PADA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DI MTSN 20 JAKARTA
Deskripsi
RINGKASAN SOLUSI 1. Masalah Utama Minat dan partisipasi siswa dalam pembelajaran Seni Budaya rendah karena metode pembelajaran masih dominan ceramah dan kurang menggunakan media interaktif. 2. Solusi Utama Pemanfaatan Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Interaktif Solusi ini dipilih untuk: Meningkatkan perhatian dan motivasi siswa. Mempermudah pemahaman materi melalui pengalaman belajar yang menyenangkan. Menumbuhkan partisipasi aktif siswa dalam kelas. Game edukasi yang digunakan bersifat digital dan sesuai materi Warisan Budaya Takbenda. 3. Langkah-Langkah Solusi Perencanaan Pembelajaran Menyusun RPP dan media pembelajaran interaktif. Menentukan jenis game edukasi yang sesuai materi. Pembuatan Media Pembelajaran Membuat game edukasi dengan platform digital (misal: Wordwall, Quizizz, Kahoot). Menyiapkan contoh-contoh materi pendukung (gambar, video, audio). Implementasi di Kelas Menyampaikan materi secara singkat. Melaksanakan permainan edukasi sebagai kegiatan inti pembelajaran. Mengajak siswa berkompetisi secara sehat. Evaluasi dan Refleksi Melakukan survei respons siswa. Mengevaluasi efektivitas game edukasi terhadap pemahaman materi. Melakukan perbaikan untuk pembelajaran berikutnya. 4. Hasil yang Dicapai Siswa lebih antusias dan aktif. Kelas menjadi lebih hidup dan komunikatif. Pemahaman siswa terhadap materi meningkat. Terjadi peningkatan kolaborasi dan kerja sama siswa. 5. Kesesuaian dengan Nilai ASN BerAKHLAK Solusi ini mencerminkan: Adaptif: memanfaatkan teknologi pendidikan. Kolaboratif: bekerja sama dengan guru lain, siswa, dan pihak sekolah. Loyal dan Akuntabel: memberikan pembelajaran yang berkualitas. Kompeten: meningkatkan kemampuan pedagogik menggunakan media digital. 6. Dampak Jangka Panjang Pembelajaran lebih inovatif dan modern. Siswa lebih terbiasa menggunakan teknologi edukatif. Menjadi model pembelajaran interaktif bagi guru lain. Berkontribusi meningkatkan kualitas layanan pendidikan di madrasah. Solusi yang diterapkan adalah penggunaan game edukasi dalam pembelajaran Seni Budaya untuk meningkatkan minat dan partisipasi siswa. Langkahnya meliputi: menyiapkan RPP, membuat game interaktif, mengimplementasikannya di kelas, serta melakukan evaluasi. Hasilnya, siswa lebih antusias, aktif, dan lebih mudah memahami materi. Solusi ini sejalan dengan nilai ASN BerAKHLAK dan mendorong pembelajaran yang lebih inovatif serta modern di MTsN 20 Jakarta.
Kata kunci
Dokumen lengkap tersedia untuk anggota
Login untuk membaca atau mengunduh dokumen lengkap karya ini.